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En 1994 un empleado de limpieza fue asesinado por dos adolescentes, como porte de un juego de rol. En 2000 un joven fue detenido por la poli cía tras haber dado muerte a su familia usando uno katona, a imagen y se mejonzo de sus héroes de videojuego. Ese mismo año dos chicos de instituto apuñalaron o una amiga, inspiradas por su afición al rock satánico. En 1992 las Niños de Alcásser fueron violados y asesinadas poro rodar una snuff movie. Estos casos y otros similares han hecho correr ríos de tinto y han convertido los juegos de rol, los videojuegos, el rock y el cine violento y porno en culpables de los peores horrores de nuestra sociedad. Pero ¿es todo esto cierto? ¿Son peligrosos los juegos de rol? ¿Incita el rock duró al crimen? ¿Matan los jóvenes imitando a los protagonistas de películas y vi deojuegos? En definitiva, ¿es la violencia mediática la culpable de la ola de violencia adolescente?
Proyecto financiado por la Dirección General del Libro y Fomento de la Lectura, Ministerio de Cultura y Deporte» y «Financiado por la Unión Europea-Next Generation EU
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