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Videojuegos y Aprendizaje


Autor: VARIOS AUTORES.

Editorial: Editorial Grao

Colección: Didáctica. Diseño y desarrollo curricular

Nº de colección: 245

Idioma: Castellano

Estado: Consultar disponibilidad

Precio: 19.00€


ISBN: 978-84-7827-539-7

Edición nº 1

Año: Mar 2008

Nº de páginas: 149

Encuadernación: Rústica / Tapa Blanda

Dimensiones: 17 x 24 cm

Descripción de la obra


Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación.

- Juegos digitales y aprendizaje - La generación digital - Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales - Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo - La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos - Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela - Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.

Proyecto financiado por la Dirección General del Libro y Fomento de la Lectura, Ministerio de Cultura y Deporte» y «Financiado por la Unión Europea-Next Generation EU