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Flash Cs6


Autor: PANIAGUA NAVARRO, ANTONIO.

Editorial: Anaya Multimedia, S.A.

Colección: Manual Imprescindible

Idioma: Castellano

Estado: Consultar disponibilidad

Precio: 28.00€


ISBN: 978-84-415-3237-3

Edición nº 1

Año: Sep 2012

Nº de páginas: 480

Encuadernación: Rústica / Tapa Blanda

Dimensiones: 18 x 23 cm

Descripción de la obra


Cómo usar este libro

A quién va dirigido este libro

Estructura del libro

Convenios utilizados en este libro

Información de soporte

Introducción

1. Flash CS6

Internet y Flash

La aparición de Flash

¿Qué aporta Flash?

Flash Professional CS6

Ejecución de Flash

Resumen

2. El espacio de trabajo de Flash

Primera ejecución de Flash

Dibujar con la barra de herramientas

Los paneles de Flash

Distribución del área de trabajo

Guardar la configuración de los paneles

Resumen

3. Los documentos de Flash

Los documentos de Flash

Crear un nuevo documento

Abrir un documento existente

Trabajar con varios archivos

Cerrar un documento

Configurar un documento de Flash

Asignar un título y otros metadatos

La línea de tiempo

Visualizar una animación

Guardar un documento de Flash

Resumen

4. Dibujar con Flash

Flash como herramienta de dibujo

Gráficos vectoriales y mapas de bits

Herramientas de dibujo

Dibujar con la pluma

Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar

Modificar figuras utilizando la herramienta Selección

Seleccionar mediante el lazo

Borrar con Flash

Mejorar el resultado final de un dibujo

Los modos de dibujo de Flash

Dividir una figura en varias partes

Modificar rellenos

La herramienta Deco

Resumen

5. Colores

Color de trazo y color de relleno

Los cuadros de color

Identificadores de color

El selector de colores

Modificar la apariencia del trazo

El panel Colores

Degradados

Las muestras de color

El panel Kuler

Aplicar colores con los botes de pintura

La herramienta Cuentagotas

Resumen

6. Objetos

Los objetos de Flash

Dibujar en modo objeto

Creación de objetos compuestos

Organizar objetos

Operaciones con objetos

Transformar objetos

Alinear objetos

Ajustes en la escena

Resumen

7. Textos

Trabajo con textos en Flash

Insertar bloques de texto

Operaciones sobre b

Proyecto financiado por la Dirección General del Libro y Fomento de la Lectura, Ministerio de Cultura y Deporte» y «Financiado por la Unión Europea-Next Generation EU