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Desarrollo de Juegos en HTML5


Autor: VARIOS AUTORES.

Editorial: Anaya Multimedia, S.A.

Colección: Títulos Especiales

Idioma: Castellano

Estado: Consultar disponibilidad

Precio: 33.50€


ISBN: 978-84-415-3202-1

Edición nº 1

Año: Sep 2012

Nº de páginas: 336

Encuadernación: Rústica / Tapa Blanda

Dimensiones: 18 x 23 cm

Descripción de la obra


Sobre los autores

Sobre el revisor técnico

Introducción

1. El estado de los juegos en Web abierta

Breve presentación

¿Qué tienen de interesante los juegos en Web abierta?


Es fácil empezar


Excelente documentación


Una comunidad grande y agradable


Se escribe una vez, se utiliza en cualquier parte


Sin compilar y abierto


Todo el mundo tiene control


Acceso a la mayor audiencia del mundo

¿Cuál es el estado actual de los juegos en Web abierta?


Ya existen tecnologías de navegador relacionadas con juegos



Gráficos 2D con SVG y canvas de HTML5



Gráficos 3D con WebGL



Mejor rendimiento de aplicaciones con requestAnimationFrame



Música y sonido con audio de HTML5 y las API de datos de audio



Estilo de juego multijugador en tiempo real con WebSockets



Almacenar datos de manera local con IndexedDB, Local Storage y otras API



Jugar sin conexión con la caché de aplicaciones



Estilo de juego de inmersión con la API FullScreen



Domar al ratón con la API Mouse Lock



Experiencia similar a las consolas con la API Gamepad



Identificar jugadores con servicios como BrowserID



Crear aplicaciones nativas para sistemas operativos con entornos como WebRT



Mucho por llegar


Existen muchos juegos buenos en Web abierta



Bejeweled



Angry Birds



Robots Are People Too



Runfield



TF2 WebGL demo


Ya existen opciones de distribución y monetización



El proyecto Mozilla Labs Apps



Chrome Web Store



Facebook



iOS App Store



Muchas más opciones


El lado no tan bueno de los juegos en Web abierta

¿Qué nos depara el futuro y qué queda por hacer?

2. La complejidad a partir de la simplicidad

¿Quién soy?


Antecedentes en el diseño de juegos

A to B


Influencia e inspiración


Fase creativa


Preproducción


Producción


Postproducción y lanzamiento


Aceptación

Reglas de s

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